DrawQuest isključuje nakon što nije uspio ostvariti zaradu

Anonim

DrawQuest, aplikacija usmjerena oko svakodnevnih izazova crtanja, najavila je da će se ovaj tjedan isključiti. Na svom službenom blogu, ekipa DrawQuest objavila je da aplikacija neće vidjeti daljnji aktivni razvoj. Međutim, nastojat će se održati živim još nekoliko mjeseci u korist zajednice korisnika.

$config[code] not found

U tehnološkim medijima, neki su izrazili iznenađenje odlukom da povuku čep. Aplikacija ima 1,4 milijuna preuzimanja, 550.000 registriranih korisnika, 400.000 korisnika mjesečno i 25.000 korisnika dnevno.

U međuvremenu, osnivač i izvršni direktor, Chris Poole, objavio je prilično transparentan postmortem na svom osobnom blogu, navodeći neke od pogrešnih koraka tima.

Prvo, tvrtka je kasno prebacila proizvode u igru ​​s premalo novca za razvoj nove ideje. Poole objašnjava:

"Izgradnja bilo kojeg posla je teška, ali izgradnja posla s jednom ponudom aplikacije i pola vaše piste je posebno teško (stvorili smo DrawQuest nakon neuspjeha našeg prvog proizvoda, Canvas)."

Poole je prikupio oko 625.000 dolara u izvornom iznosu od investitora Rona Conwaya, Marca Andreessena, Chrisa Dixona, Kennetha Lerera i Joshua Schachtera u 2010., izvješćuje TechCrunch.

Nakon toga došlo je još 3 milijuna dolara u 2011. od Union Square Venturesa Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, osnivač kolektiva i Joshua Schachter.

Izvorno financiranje bilo je razvijanje Canvasa, foruma za razmjenu i raspravu o grafičkim i umjetničkim slikama na internetu. Ali tada je Pooleova momčad zamijenila DrawQuest umjesto prije godinu dana.

Poole je rekao da tim jednostavno nije uspio napraviti poslovnu stranu jednadžbe:

"Došao sam do novog poštovanja za one tvrtke koje se ističu u unovčavanju mobilnih aplikacija. Kako smo se približili kraju naše piste, postalo nam je jasno da DrawQuest nije predstavljala priliku za ulaganje, pa čak i više vremena koje se nije moglo promijeniti.

DrawQuest se nadao da će ostvariti zaradu prodajom olovki za crtanje za svoju aplikaciju na način na koji druge igre prodaju dodatne živote, ali im je bilo teško to učiniti.

Naposljetku, Poole se nadao da će za tvrtku pronaći mogućnost stjecanja, ali bez uspjeha. Rekao je TechCrunchu kako vjeruje da je dio problema s DrawQuestom njegova nesposobnost da ispuca ono što je rekao "svi važni" korisnici mjesečno.

Digitalna svojstva često se udvaraju zbog njihovog brzog rasta čak i ako nisu pronašli poslovni model, pa je to možda bio problem s pronalaženjem druge tvrtke zainteresirane za kupnju.

Poole je rekao da se nada da će njegova transparentnost pomoći drugim startupima.

“Jedna stvar koju ću više raditi jest da pišem o svom iskustvu. Djelomično zato što je terapijski, ali i zato što ako postoji srebro u svemu ovome (a postoji i), to je da ja mogu pomoći drugima u obrazovanju o putu prepunom teškoća, ali unatoč tome nagrađivanja. ”

Slika: DrawQuest

7 Komentari ▼