Može li virtualna stvarnost stvarno napraviti razliku u produktivnosti?

Sadržaj:

Anonim

Virtualna stvarnost (VR) je jedna od najtoplijih tema u tehnološkoj industriji.

Oculus VR, Facebook, Google, Sony i drugi su u različitim fazama razvoja virtualne stvarnosti. Čak se i Apple pojavljuje na terenu s nedavnom akvizicijom Metaio-a.

Unatoč trenutnom statusu virtualne stvarnosti kao zlatnog djeteta tehnološkog sektora, nisu svi uvjereni da zaslužuje taj status.

$config[code] not found

Brian Blau, direktor istraživanja mobilnih i bežičnih potrošačkih tehnologija u Gartneru, kaže:

- Istina je da je VR prenapeta. Ulagači moraju promišljati o VR-u kao o novoj platformi i onoj koja će zahtijevati značajnu brigu prije nego što će nagrade biti otkrivene, a to se odnosi na veliku ili malu tvrtku.

Suočena s tim rezervacijama, to nije spriječilo tvrtke da krenu naprijed i dobiju odobrenje investitora.

Envelop VR je samo jedan primjer tvrtke koja prikuplja novac, posebno za korištenje virtualne stvarnosti u područjima produktivnosti i poslovnog softvera.

To postavlja valjano pitanje: je li virtualna stvarnost napredovala do točke u kojoj je učinila razliku u produktivnosti?

Postoji nekoliko industrija koje su na rubu iskusiti značajne koristi kao rezultat virtualne stvarnosti.

Arhitektura i dizajn

Jedan sektor koji će vjerojatno imati velike koristi od virtualne stvarnosti je sektor arhitekture i dizajna.

TechRadar navodi primjer Jon Brouchouda, tvorca Arch Virtuala:

„Otkrili smo cijeli ovaj ekosustav oko virtualne stvarnosti: tvrtke, škole, vladine i vojne aplikacije. Od tada Brouchoud radi isključivo u VR-u. "

Primjer Brouchoudovog rada bio je stvaranje virtualnog skladišta za klijenta koji proizvodi veliku opremu, što im omogućuje da svoje proizvode prikazuju na sajmovima bez troškova i logističkih komplikacija fizičkog kretanja i prikazivanja.

Trgovanje dionicama

Trgovanje dionicama je industrija koja želi postići značajan rast produktivnosti, zahvaljujući virtualnoj stvarnosti.

Bloomberg LP nedavno je stvorio demonstracijski terminal za Oculus Rift koji obećava uklanjanje ograničenja koja tradicionalno doživljavaju trgovci dionicama. Trgovci se oslanjaju na informacije, okružujući se monitorima i zaslonima koji im pružaju nepresušan tok relevantnih podataka.

Međutim, zahvaljujući virtualnoj stvarnosti količina ekrana i podataka više neće biti ograničena okolnim fizičkim prostorom, budući da se virtualni monitori i tokovi podataka mogu dodavati i preuređivati ​​prema vlastitom nahođenju.

Obrazovanje i terapija

Još jedno područje u kojem virtualna stvarnost već napreduje je u obrazovanju i terapiji.

Pojedinci s različitim teškoćama mogu iskusiti stvari koje bi bile fizički nemoguće. Za one koji su pretrpjeli traumu ili se bave PTSP-om, terapija virtualne stvarnosti može biti siguran način za suočavanje s traumom.

Lauren Sippel piše u Scientific American:

„Iako lijekovi i terapija razgovora mogu pomoći u smirivanju simptoma PTSP-a, najučinkovitije terapije često zahtijevaju suočavanje s traumom, kao i tretmani temeljeni na virtualnoj stvarnosti. Ovi računalni programi, slični videoigri, omogućuju ljudima da se osjećaju kao da su u traumatičnom scenariju. "

Postoje mnoga tržišta na kojima virtualna stvarnost može biti značajan poticaj produktivnosti, a može biti i jedini održiv način ostvarivanja određenih ciljeva. Posebno tamo gdje postoje ograničenja vezana uz fizički prostor, sposobnost i sigurnost, i fizička i emocionalna, virtualna stvarnost ima stvarne prednosti.

Za druge industrije, međutim, virtualna stvarnost još uvijek ima načina da prije nego što značajno utječe na svakodnevnu produktivnost.

Slika: Oculus

1