Pojam "razvojni program za videoigre" je dvosmislen jer objedinjuje dizajnere, umjetnike i programere koji rade na poticanju igre kroz razvojni proces. Sve video igre prate proces predprodukcije, produkcije i postprodukcije. Koliko traje taj proces određuje opseg proizvodnje i količina ljudi koji na njoj rade.
Pred proizvodnja
Predprodukcija je temelj cijelog projekta. Tijekom ove faze, vodeći dizajner igara zamišlja temeljne koncepte igre, kao što su radnja, likovi, svjetovi i igra. Drugi dizajneri preuzimaju koncept i trče s njim, a dizajner mehaničkih igara stvara mehaniku i pisce dizajna igara stvarajući priču. Svi dizajneri zatim dokumentiraju svoje ideje u dokumentu dizajna igre, opisu igre i svim njenim značajkama. To se prenosi programerima koji stvaraju prototip na temelju dizajnerskih bilješki. Dizajneri zatim kritikuju prototip i revidiraju prema potrebi. Izdavači su dovedeni u ovoj fazi, a programeri koji koriste prototip za dobivanje financiranja od izdavača tako da igra može nastaviti razvoj. Jednom kada se igra financira programeri idu dublje u okvir i umjetnici skiciraju koncept umjetnosti.
$config[code] not foundProizvodnja
Tijekom proizvodne faze, dizajneri, umjetnici i programeri koriste stalno ažuriranu dokumentaciju dizajna kako bi surađivali na stvaranju igre. Dizajneri obavještavaju umjetnike koji koriste njihovu konceptualnu umjetnost da pruže programeru upute o tome kako kodirati znakove i okruženja. Dizajner zatim fino podešava rad programera i umjetnika, osiguravajući da njihove aplikacije zadovoljavaju njegove specifikacije. Proizvodnja je stalna serija pokušaja i pogrešaka i revizija.
Video dana
Donio sam vam Sapling. Donio sam vam SaplingPost produkcija
Kada igra ulazi u postprodukciju, gotovo je završena. Igra testeri moraju igrati igru i testirati je za bugove. Zatim ga prijavljuju dizajnerima i programerima kako bi ih se moglo odmah popraviti. Osoblje za provjeru kvalitete testira igru igrajući je na načine koje programeri nisu razmatrali, pokušavajući pronaći načine za "razbijanje" igre ili pronalaženje grešaka u dizajnu ili programiranju ili umjetnosti. Testeri također traže neuravnotežene elemente u igri. Borbena igra, na primjer, može sadržavati osobu s nedostatkom koja može biti izložena u tolikoj mjeri da prekida igru. Postprodukcija može potrajati neko vrijeme, ovisno o opsegu igre i njegovoj uspješnosti u prethodnim fazama.
vještine
Programeri za video igre moraju dobro raditi kao dio tima. Proces je nevjerojatno kolaborativan, a kod većih produkcija nemoguć bez timskog rada. Programeri moraju biti u stanju jasno komunicirati s ljudima koji imaju različite poglede na istu temu. Programer će, primjerice, nešto drugačije gledati u svijetu igara od dizajnera. Vještine u skriptiranju i programskim jezicima je plus za dizajnere i zahtjev za programerima. Programeri s pozadinom na engleskom jeziku ili dizajnom mogu također imati prednost u industriji.