Zadaci i odgovornosti programera za video igre

Sadržaj:

Anonim

Pojam "razvojni program za videoigre" je dvosmislen jer objedinjuje dizajnere, umjetnike i programere koji rade na poticanju igre kroz razvojni proces. Sve video igre prate proces predprodukcije, produkcije i postprodukcije. Koliko traje taj proces određuje opseg proizvodnje i količina ljudi koji na njoj rade.

Pred proizvodnja

Predprodukcija je temelj cijelog projekta. Tijekom ove faze, vodeći dizajner igara zamišlja temeljne koncepte igre, kao što su radnja, likovi, svjetovi i igra. Drugi dizajneri preuzimaju koncept i trče s njim, a dizajner mehaničkih igara stvara mehaniku i pisce dizajna igara stvarajući priču. Svi dizajneri zatim dokumentiraju svoje ideje u dokumentu dizajna igre, opisu igre i svim njenim značajkama. To se prenosi programerima koji stvaraju prototip na temelju dizajnerskih bilješki. Dizajneri zatim kritikuju prototip i revidiraju prema potrebi. Izdavači su dovedeni u ovoj fazi, a programeri koji koriste prototip za dobivanje financiranja od izdavača tako da igra može nastaviti razvoj. Jednom kada se igra financira programeri idu dublje u okvir i umjetnici skiciraju koncept umjetnosti.

$config[code] not found

Proizvodnja

Tijekom proizvodne faze, dizajneri, umjetnici i programeri koriste stalno ažuriranu dokumentaciju dizajna kako bi surađivali na stvaranju igre. Dizajneri obavještavaju umjetnike koji koriste njihovu konceptualnu umjetnost da pruže programeru upute o tome kako kodirati znakove i okruženja. Dizajner zatim fino podešava rad programera i umjetnika, osiguravajući da njihove aplikacije zadovoljavaju njegove specifikacije. Proizvodnja je stalna serija pokušaja i pogrešaka i revizija.

Video dana

Donio sam vam Sapling. Donio sam vam Sapling

Post produkcija

Kada igra ulazi u postprodukciju, gotovo je završena. Igra testeri moraju igrati igru ​​i testirati je za bugove. Zatim ga prijavljuju dizajnerima i programerima kako bi ih se moglo odmah popraviti. Osoblje za provjeru kvalitete testira igru ​​igrajući je na načine koje programeri nisu razmatrali, pokušavajući pronaći načine za "razbijanje" igre ili pronalaženje grešaka u dizajnu ili programiranju ili umjetnosti. Testeri također traže neuravnotežene elemente u igri. Borbena igra, na primjer, može sadržavati osobu s nedostatkom koja može biti izložena u tolikoj mjeri da prekida igru. Postprodukcija može potrajati neko vrijeme, ovisno o opsegu igre i njegovoj uspješnosti u prethodnim fazama.

vještine

Programeri za video igre moraju dobro raditi kao dio tima. Proces je nevjerojatno kolaborativan, a kod većih produkcija nemoguć bez timskog rada. Programeri moraju biti u stanju jasno komunicirati s ljudima koji imaju različite poglede na istu temu. Programer će, primjerice, nešto drugačije gledati u svijetu igara od dizajnera. Vještine u skriptiranju i programskim jezicima je plus za dizajnere i zahtjev za programerima. Programeri s pozadinom na engleskom jeziku ili dizajnom mogu također imati prednost u industriji.