9 pitanja pitati prilikom izgradnje Mobile App

Sadržaj:

Anonim

"Sljedeća velika stvar" je izraz koji se često zbacuje. Poduzetnici sanjaju o stvaranju, ali često ne znaju gdje da gledaju, pa kreću dugačkom, neravnom cestom koja im siše novčanik, a inspiracija se suši. Naravno, neuspjeh gotovo uvijek prethodi uspjehu, ali to ne šteti izbjeći neuspjeh kada možete.

Ako se odlučite za novu ideju za mobilne aplikacije, prvo razmislite jeste li osoba orijentirana na rezultate ili uzročnik. To će vam pomoći da usavršite svoj pristup i, još bolje, možete spriječiti ulaganje u ideju koja će vjerojatno propasti. Put uzroka-metoda-rezultati teži biti najbolji; profit je samo rezultat - oni mogu potaknuti poduzetništvo, ali oni nisu nešto što će se izgraditi, pa razmislite prije svega o svojoj stvari. Što god stvorite mora imati potražnju i sve što potražnja služi svrsi za svoje klijente.

$config[code] not found

Kako onda prepoznati svrhu sljedeće mobilne aplikacije?

1. Je li to potreba ili želja?

Zamislite da ste prosječni korisnik pametnog telefona i netko vam govori o ovoj aplikaciji. Bi li vas uzbudilo? Želite li ga? Hoće li to drugi ljudi htjeti? U idealnom slučaju, oni će potreba ali, sljedeća najbolja opcija je da oni jednostavno željeti to.

Pa kako možete stvoriti želju? Pogledajte oko sebe. Ovo doba je sve o prijevodu života u digitalizirani oblik. Riječ je o informacijama koje olakšavaju živote ljudi. Urbanspoon, Foodspotting i Yelp rade upravo to. Oni ubrzavaju i pojednostavljuju vaš život. Kako će vaša aplikacija učiniti život svojih korisnika jednostavnijim i bržim?

2. Nudi li nešto što već ne postoji?

To je upravo ono što je Mark Zuckerberg pitao braću Winklevoss kad su mu ispričali o ideji Harvardske veze, a oni su sigurno imali odgovor. Ako vaša osnovna ideja nalikuje nečemu što je već vani, morate biti sigurni da će vaša aplikacija ponuditi nešto što njen konkurent ne čini. Mislite li da će ga vaše sučelje ispuhati iz vode? Je li druga aplikacija posebno ranjiva u ključnom odjelu, poput povezivanja ili funkcionalnosti? Možete li to iskoristiti?

3. Koliko brzo možete pokrenuti?

Recimo da je ideja za vašu aplikaciju nevjerojatna - to je nešto što bi ljudi zaista voljeli i to je potpuno jedinstveno. Što sad? Najveća pogreška koju možete napraviti je sjesti na nju. Jedna stvar o kojoj bi se složili Bill Gates, Mark Zuckerberg i Elon Musk: morate požuriti na tržište da pokrenete svoju ideju ili netko drugi. To je konkurentni svijet. Svi pokušavaju inovirati. Dakle, što prije sanjate, prije ćete ga morati graditi, jer je netko drugi sanjao i izgradio istu stvar sutra ili prekosutra.

4. Kako ćete ga izgraditi?

To nas dovodi do pitanja složenosti. Možete li sami dizajnirati i razviti ovu aplikaciju? Ako ne, možete li navesti nekog drugog da to učini? A ako netko drugi to učini umjesto vas, koliko im možete platiti? Biste li gledali na jednostavnu platformu za izradu aplikacija koja vam omogućuje da jednostavno izgradite i ugrađujete aplikaciju ili odete u tim prilagođenih razvojnih programera? A što je brži pristup?

5. Je li ovo najbolje što možete učiniti?

Ako ćeš nešto prodati, bolje ga prodati stotinama ljudi nego deset. Koliko platformi vaša aplikacija zadovoljava? Aplikacija za Android bolja je od aplikacije specifične za Galaxy, pa pokušajte maksimalno povećati svoju publiku; ne činite klasičnu pogrešku približavanjem samo nekolicini. U većini slučajeva, povećanje potencijalnih korisnika traje samo jedan jednostavan dodatak, ali dugoročno čini veliku razliku.

6. Možete li preživjeti tržište?

Vrijeme je da razmislite o svojoj konkurenciji i marketinškoj strategiji. Ideja je tu. Možete ga uskoro izraditi i pokrenuti. Sada se zapitajte imate li novac i pogon za natjecanje. Kada pokrenete proizvod koji pogodi vaše suparnike tamo gdje su ranjivi, veće tvrtke koje povrijedite će ratovati, ubrzano poboljšavajući svoj proizvod kako bi zadržale svoje prvo mjesto. Zato je najvažnije razmisliti o tome koliko brzo možete napraviti naziv proizvoda na tržištu. Možete li unajmiti marketinške agencije? Ako nemate novac, imate li investitore koji to mogu učiniti za vas?

7. Ljudi danas vole vaš proizvod. Hoće li ga sutra voljeti?

Sposobnost vaše aplikacije da potakne povratne posjete pomoći će da dominira tržištem. Ima li dugoročnu vrijednost za svoje korisnike? To treba. Potiče li lojalnost potrošača? To je potrebno. Trebalo bi biti stvaranje navika, toliko uvučeno u mobilne živote vaših korisnika da ne bi razmislili o prebacivanju na konkurenta.

8. Kako ćete postići rezultate?

Dobit zahtijeva komercijalizaciju - osobito ad-hosting. Tvrtke grizu da bi oglašavale u aplikacijama koje se preklapaju s ciljnim tržištem, a izrada digitalnih oglasa daleko je jeftinija od ispisa. Bez obzira koristite li oglasne usluge kao što su Doubleclick ili AdMob ili koristite prilagođeno rješenje, provjerite da se oglasi ne umanjuju od korisničkog iskustva. Naravno, naplaćivanje preuzimanja je još jedna mogućnost, ali ako želite masovno distribuirati, najbolje je da bude besplatno.

9. Treba li se nešto riješiti?

Tajna izrade visoko iskoristivih aplikacija ne dodaje više i više stvari, ali uklanja što je više moguće. Vjerojatno se sada usredotočite na pakiranje u značajke, ali vaša aplikacija vjerojatno već ima neke viškove. Suvišne značajke povećavaju veličinu datoteke i usisavaju memoriju uređaja - što nije velika stvar iz perspektive korisnika. Tako ga pojednostavite.

Zaključak

Pristupite sljedećoj ideji s namjerom i predviđanjem. Sljedeća velika stvar u mobitelu je vani, ali metoda i strategija su ključni za njezin uspjeh. Samo se pobrinite da prvo stignete tamo.

Fotografija telefona putem usluge Shutterstock

2 Komentari ▼