Tekuća radna snaga industrije igara je također dobar model za mala poduzeća

Sadržaj:

Anonim

Kada je tvrtka za igre na sreću Psyonix pokrenula Rocket League još 2015. godine, to je bio trenutak hit, povlačeći više od 110 milijuna dolara u prodaji u prvoj godini. I tvrtka je stvorila igru ​​na naizgled nekonvencionalan način.

U stvari, Psyonix je razvio Rocket League sa samo 53 stvarna zaposlenika. Sve dodatne poslove koji održavaju igru ​​ide se obavljaju izvođači i volonteri širom svijeta.

$config[code] not found

Tvrtka sa sjedištem u Nizozemskoj, koja ima radnike širom svijeta, osigurala je podršku za Psyonix. Teksaška igračka tvrtka prilagodila je softver tako da ljudi mogu igrati igru ​​na različitim uređajima. Tvrtke koje su sklopile ugovor i volonteri širom svijeta preveli su tekst na 11 različitih jezika.

Model tekuće radne snage

Ovaj pristup zasnovan na projektima, koji Psyonix naziva "tekućom radnom snagom", postaje sve popularniji u industriji igara. Ali može imati i aplikacije za druge vrste poduzeća.

Outsourcing i dovođenje dodatne pomoći samo za određene projekte omogućuje tim igračkim tvrtkama da ostanu relativno male. Također im pomaže da izbjegnu dugoročne troškove kao što su plaća i naknade za tone dodatnih zaposlenika.

To je još uvijek evoluirajući koncept, ali za male tvrtke s posebnim projektima koji zahtijevaju dodatnu pomoć samo u kratkim vremenskim razdobljima, model ima mnogo smisla.

Slika: Psyonix