Kada je riječ o video igrama, stari stereotipi teško umiru. Čak iu 2016. godini, Baby Boomeri ili članovi generacije X i dalje će vjerojatno povezivati igre s gubitkom vremena, antisocijalnom djecom. No, istina je da je igranje brzo postalo jedna od najsocijalnijih, konkurentnih i komercijalno održivih tehnologija u svijetu.
Vlasnici malih tvrtki bi također dobro primili obavijest. Postoji mnogo prilika za uključivanje i dobitak koji donosi dobit.
$config[code] not foundŠto je eSports?
Kada govorimo o profesionalnim i konkurentnim igrama, obje spadaju pod šire područje elektroničkog sporta ili eSports. Do nedavno, podzemno carstvo eSporta bilo je u velikoj mjeri ograničeno na nekoliko godišnjih međunarodnih natjecanja koja su u nizu natjecanja uživo sadržavala malu gagle amaterskih igrača. Ipak, kako je mnoštvo gledatelja počelo hrkati tim događajima početkom 2010. godine, turniri su počeli rasti.
Uvedene su novčane nagrade za otvaranje čeljusti, uspostavljene su službene lige i ogromne multinacionalne tvrtke su se uključile kako bi ponudile velikodušne sponzorske ponude. A američka apetit za eSportovima tek će se nastaviti razvijati na tom zamahu.
Istraživači procjenjuju da je eSports tržište trenutno vrijedno oko 612 milijuna dolara, s uobičajenom ulogom od 134 milijuna. Još je važnije da postoji sve veći broj od 35 milijuna samopotpisanih eSportova "navijača" koji aktivno prate lige i igrače u SAD-u - većina njih spada u vrlo poželjne 16 do 34 demografske skupine. U svijetu se procjenjuje da eSports ima potencijalnu publiku do 1,4 milijarde gledatelja.
Mreže i mediji već pokušavaju iskoristiti tu potražnju. Prošle godine, BBC je po prvi put ikada objavio turnir u eSports ligi uživo. A u svibnju, TBS je svakog petka uvečer počeo emitirati regularne turnire u američkoj ligi tijekom tri mjeseca.
Imajući u vidu golem potencijal nove industrije, čudo je da se eSports tako brzo infiltrirao u mainstream. Pitanje za vlasnike malih poduzeća, onda, kako će biti moguće da hop na bandwagon kako bi se kapitalizirati na taj uspjeh.
Kako se male tvrtke mogu pridružiti?
Velike robne marke već se naginju unazad kako bi se uključile u dio akcije. Mega talent agencija WME | IMG je pokupio sve zvijezde u usponu, a multinacionalne tvrtke poput Coca-Cole i Red Bull-a pojavljuju se kao redoviti sponzori događaja. Nagrade za pobjedničke momčadi na tim događajima sada mogu iznositi više od milijun dolara - što je vjerojatno bez obzira na većinu vlasnika malih tvrtki. No, postoji mnogo načina na koje možete koketirati s eSportom, a da ne razbijete banku.
Jedan od najjednostavnijih načina da dobijete svoju robnu marku tamo i ispred potencijalnih kupaca na tim blockbuster gaming događajima je da postanete zajednički sponzor tima, mjesta ili pojedinca unutar regularne lige. Tvrtke poput SponsorOP-a pomažu povezati brandove s raznim pristupačnim eSports sponzorstvom i mogućnostima suradnje.
Lokalni barovi, kafići, restorani i kina već se aktivno uključuju na potpuno drugačiji način. Umjesto da pokušavaju prodrijeti na svjetska natjecanja, oni rade na privlačenju navijačkih baza sporta redovitim turnirima, noćima igranja ili događajima uživo na međunarodnom prvenstvu na velikom ekranu.
Na kraju dana, postoji mnogo načina da se uključite u eSports. Ključ je biti zabavan, biti kreativan i biti voljan razmišljati izvan okvira. Ovo je napredna industrija s stalno rastućim potrebama i brzo rastućim bazama obožavatelja. Trenutno izgleda da je nebo granica. Zasigurno nema štete u provjeri.
Foto kontroler igre preko Shutterstocka
Više u: Što je 1